
« Tuer des bestioles, c'est le deuxième truc le plus chouette dans tous le cosmos.
C'est quoi le premier ?
Compter les morts, débile ».
Soldat Dog
3:16 Carnage dans les étoiles vous propose de jouer dans un environnement militaire, mélange subtil de Starship Troopers et du Meilleur des mondes. Les joueurs occupent le rôle de space-troopers envoyés dans l'espace avec une mission simple : éradiquer toutes formes de vie extra-terrestre afin d'éliminer toutes menaces potentielles pouvant peser sur Terra, leur planète d'origine. A partir de ce background qui semble minimaliste, 3:16 offre de nombreuses possibilités ludiques, qui s'inspirent à la fois du jeu de rôle traditionnel, du jeu de rôle dit indépendant, du jeu de société et du jeu vidéo.
Principe du jeu
Les joueurs sont des space-troopers membres de la 3eme armée de la 16eme brigade du corps expéditionnaire de Terra. Lors de chaque scénario, ils vont se voir attribuer une mission par la hiérarchie. Il existe différents types de mission, similaire à ce que l'on peut imaginer dans un jeu militaire : sauvetage, recherche et destruction, massacre, contrôle de territoire, défense de position. Les missions se déroulent chacune sur une planète spécifique. Après la mission, les personnages retournent à bord de leur vaisseau, effectuent les formalités administratives et se préparent pour une prochaine mission.
Système de jeu
3:16 propose un système extrêmement simple, qui exploite des mécanismes issus du jeu de plateau et du jeu vidéo. Chaque planète dispose d'un niveau de menace représenté par des jetons et le but des joueurs est de réduire la menace à zéro. Chaque personnage n'a que deux compétences pour tout gérer, une compétence de combat et une compétence de hors combat, tandis que les aliens n'ont qu'une seul compétence. Pour réussir une action, il faut réussir un jet sous sa compétence avec un D10. Les joueurs décrivent alors leurs actions dans l'ordre de réussite, du plus haut score au plus petit. Ceux qui ont échoué au test décrivent ensuite ce qu'il se passe pour eux. Si le jet est un succès et qu'il entraine des dommages chez les aliens le joueur peut alors retirer un jeton de menace et déterminer le nombre de kill (ou frag en terme vidéo-ludique) qu'il fait avec son arme.
Évolution des personnages
L'évolution des personnages se fait de manière similaire à un FPS comme Modern Warfare. La montée de niveau, qui permet d'améliorer une compétence, est déterminée en fonction du nombre de kill effectué au cours de la mission. Les exploits réalisés en cours de mission donnent une chance au joueur de recevoir des médailles. Mais le plus intéressant, c'est que les joueurs peuvent également monté en grade et obtenir ainsi de nouvelles armes. Il est également possible de faire évoluer ses armes pour les rendre plus puissantes. Un personnage se défini donc à la fois par son niveau (et ses compétences) mais également par son grade et son équipement, qui sont autant d'éléments de personnalisation et d'évolution de son avatar.
Autres éléments du système du jeu
Il y a encore d'autres éléments dans le système de jeu qui mérite d'être cités. Chaque personnage dispose d'un certain nombre de flashback divisé en force et en faiblesse. le principe est simple : en situation de péril le personnage plonge dans son passé pour raconter brièvement un évènement ou un situation de son passé. Une fois de retour dans le présent, le personnage racontera comment cet évènement peut aujourd'hui et dans la situation qu'il rencontre, changer la donne. Dans le cas d'une force, le joueur gagne selon ses propres termes met fin au combat par une victoire, tandis que dans le cas d'une faiblesse, le joueur échoue selon ses propres termes et il est mis hors de combat, qui continue pour les autres joueurs. Les forces et faiblesses sont en nombre limité et a usage unique. Charge aux joueurs de les utiliser à bon escient.
3:16 est un jeu violent qui ne fait pas de cadeau. Le système conseille même au MJ la plus grande impartialité fasse aux mésaventures des joueurs. Ils ont de toute façon de nombreux moyens d'éviter la mort. Cependant, 3:16 reste violent et meurtrier. C'est pourquoi le système propose une solution pour éviter qu'un joueur, dont le personnage est mort, ne se retrouve sur la touche. Il s'agit du système de renfort. Un joueur dont le personnage trouve la mort peut en recréer un de même niveau, mais d'un grade inférieur (le joueur choisi le grade qu'il veut), et prend l'équipement de base du grade choisi, sans toutes les améliorations qu'avait son précédent personnage. Ce système permet de gérer rapidement le remplacement de personnage de manière naturelle, le nouveau personnage étant issu de l'escouade qui accompagné les PJ.
Évolution du jeu
Bien qu'il n'y ait pas de grand secret dans le jeu, si vous êtes joueur à 3:16, je vous déconseille la lecture du paragraphe suivant.
Si au départ, le jeu ne se constitue quasiment que de mission d'extermination, il se dessine au fil de la lecture et au fil de la campagne un second niveau de lecture, similaire a celui que l'on peut retrouver dans le premier Starship Troupers. En effet, les personnages deviennent au fil du temps de plus en plus gradés, ils sont alors encouragés à prendre des décisions stratégiques concernant les planètes à visiter, et à faire eux même les briefings de début de mission. Mais avec ces grades, viennent également des responsabilités et des ordres nouveaux qui peuvent modifier leur façon de voir le corps et leur mission ultime. Le jeu prend alors une autre dimension, avec de nombreux questionnements moraux, et le MJ est encouragé à jouer sur ce point, en utilisant notamment les flashbacks dévoilés par les joueurs lors de précédentes missions.
Conclusion
Alors, que penser de 3:16 Carnage dans les étoiles ? C'est un jeu aux multiples facettes, facile à prendre en main et à maitriser et qui contient de nombreux élément ludiques parfois totalement nouveau, parfois issue d'autres médias. J'ai l'impression que c'est un jeu qu'on sort pour délirer dans un oneshot court et sympa, mais auquel on continue à jouer car c'est finalement plus profond que ce que l'on pensait au premier abord. Chaque joueur intéressé par ce jeu devrait en tout cas y trouver son compte, du jeu à campagne spatiale avec évolution des personnages et de leurs liens avec le corps et Terra, jusqu'au jeu apéro qu'on sort quand un joueur prévient qu'il ne pourra pas venir à la séance hebdomadaire, 5 minutes avant qu'elle ne commence. De mon coté, c'est un coup de cœur inattendu, et je pense le jouer sur une campagne "apéro".
A noter que sur le net des fans, ainsi que l'auteur, proposent des nouvelles règles (comme les pouvoir psy), ou de nouveau setting de jeu (comme la seconde guerre mondiale ou notre préhistoire).
Alors, fatigué de la vie ? Rejoignez le Corps Expéditionnaire et visitez le cosmos !
Article réalisé par Krater.